设计模式(八)之结构型模式-外观模式

一、外观模式

1、案例分析—影院管理项目

要求组建一个家庭影院

​ DVD播放器、投影仪、自动屏幕、环绕立体声、爆米花机,要求完成使用家庭影院的功能,其过程为:

  1. 直接用遥控器:统筹各设备开关
  2. 开爆米花机
  3. 放下屏幕
  4. 开投影仪
  5. 开音响
  6. 开DVD,选DVD
  7. 去拿爆米花
  8. 调暗灯光
  9. 播放
  10. 观影结束后,关闭各种设备

1.1 传统方案解决影院管理

CLientTest类中直接使用各自系统,如爆米花机、屏幕、投影仪等等

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ClientTest{
publicstatic void main(){
//1.创建相关的对象
//2.调用创建的各个对象的一系列方法
//3.调用DVDPlayer,对象的play方法
}
}

1.2 传统方案分析

  1. 在ClientTest的main方法中,创建各个子系统的对象,并直接去调用子系统(对象)的相关方法,会造成调用过程混乱,没有清晰的过程
  2. 不利于在ClientTest中,去维护对子系统的操作。比如一个子系统发生改变,ClientTest都要做不小的改动。

1.3 解决思路

  1. 定义一个高层接口,给子系统中的一组接口提供一个一致的界面比如在高层接口中提供四个方法ready、play、pause、end),用来访问子系统中的一群接口
  2. 即通过定义一个一致的接口(界面类),用以屏蔽内部子系统的细节,使得调用端只需要跟这个接口发生调用,而无需关心这个子系统的内部细节==>外观模式

2、外观模式

2.1 基本介绍

  1. 外观模式(Facade),也叫过程模式:外观模式为子系统中的一组接口提供一个一致的界面,此模式定义了一个高层接口,这个接口使得这一子系统更加容易使用。
  2. 外观模式通过定义一个一致的接口,用以屏蔽内部子系统的细节,使得调用端口只需要根这个接口发生调用,而无需关系这个子系统的内部细节。

2.2 原理类图

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原理类图的说明(外观模式的角色)

  1. 外观类(Facade):为调用端提供统一的调用接口,外观类知道哪些子系统负责处理请求,从而将调用端的请求代理给适当子系统对象。
  2. 调用者(Client):外观接口的调用者
  3. 子系统的集合:指模块或者子系统,处理Facade对象指派的任务,它是功能的实际提供者。

3、外观模式解决影院管理

  1. 外观模式可以理解为转换一群接口,客户只要调用一个接口,而不用调用多个接口才能达到目的。

    ​ 比如:在pc上安装软件的时候经常有一键安装选项(省去选择安装目录、安装的组件等等),还有就是手机的重启功能(把关机和启动合为一个操作)

  2. 外观模式就是解决多个复杂接口带来的使用困难,起到简化用户操作的作用。

4、代码实例

4.1 DVDPlayer类

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public class DVDPlayer {

//使用单例模式,饿汉式
private static DVDPlayer instance = new DVDPlayer();

public static DVDPlayer getInstance(){
return instance;
}

public void on(){
System.out.println(" dvd on ");
}

public void off(){
System.out.println(" dvd off ");
}

public void play(){
System.out.println(" dvd is playing ");
}

public void pause(){
System.out.println(" dvd pause ");
}
}

4.2 Popcorn类

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//爆米花
public class Popcorn {

private static Popcorn instance = new Popcorn();

public static Popcorn getInstance(){
return instance;
}

public void on(){
System.out.println(" popcorn on ");
}

public void off(){
System.out.println(" popcorn off ");
}

public void pop(){
System.out.println(" popcorn is poping ");
}
}

4.3 Projector类

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//投影仪
public class Projector {
private static Projector instance = new Projector();

public static Projector getInstance(){
return instance;
}

public void on(){
System.out.println(" Projector on ");
}

public void off(){
System.out.println(" Projector off ");
}

public void focus(){
System.out.println(" Projector is focus ");
}
}

4.4 Screen类

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public class Screen {
private static Screen instance = new Screen();

public static Screen getInstance(){
return instance;
}

public void up(){
System.out.println(" Screen up ");
}

public void down(){
System.out.println(" Screen down ");
}
}

4.5 Stereo类

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//立体声
public class Stereo {
private static Stereo instance = new Stereo();

public static Stereo getInstance(){
return instance;
}

public void on(){
System.out.println(" Stereo on ");
}

public void off(){
System.out.println(" Stereo off ");
}

public void up(){
System.out.println(" Stereo up ");
}
}

4.6 ThreaterLight类

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//投影仪灯光
public class TheaterLight {
private static TheaterLight instance = new TheaterLight();

public static TheaterLight getInstance(){
return instance;
}

public void on(){
System.out.println(" ThreaterLight on ");
}

public void off(){
System.out.println(" ThreaterLight off ");
}

public void dim(){
System.out.println(" ThreaterLight dim ");
}

public void bright(){
System.out.println(" ThreaterLight bright ");
}
}

4.7 HomeTheateFacade类

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public class HomeTheateFacade {

//定义各个子系统的对象
private TheaterLight theaterLight;//灯光
private Popcorn popcorn;//爆米花
private Stereo stereo;//立体声
private Projector projector;//投影仪
private Screen screen;//屏幕
private DVDPlayer dvdPlayer;//dvd播放器

public HomeTheateFacade() {
this.theaterLight = TheaterLight.getInstance();
this.popcorn = Popcorn.getInstance();
this.stereo = Stereo.getInstance();
this.projector = Projector.getInstance();
this.screen = Screen.getInstance();
this.dvdPlayer = DVDPlayer.getInstance();
}

//操作分为4步
public void ready(){
popcorn.on();//打开爆米花机
popcorn.pop();//炸爆米花
screen.down();//放下屏幕
projector.on();//打开投影仪
stereo.on();//立体声打开
dvdPlayer.on();//dvd打开
theaterLight.dim();//调暗灯光
}

public void play(){
dvdPlayer.play();
}

public void pause(){
dvdPlayer.pause();
}

public void end(){
popcorn.off();//关闭爆米花机
theaterLight.bright();//灯光调亮
screen.up();//屏幕升上去
projector.off();//关闭投影仪
stereo.off();//关闭立体声
dvdPlayer.off();//关闭dvd
}
}

4.8 Client类

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public class Client {
public static void main(String[] args) {
HomeTheateFacade homeTheateFacade = new HomeTheateFacade();
homeTheateFacade.ready();
System.out.println("===============");
homeTheateFacade.play();
System.out.println("===============");
homeTheateFacade.pause();
System.out.println("===============");
homeTheateFacade.end();
}
}

结果:

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 popcorn on 
popcorn is poping
Screen down
Projector on
Stereo on
dvd on
ThreaterLight dim
===============
dvd is playing
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dvd pause
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popcorn off
ThreaterLight bright
Screen up
Projector off
Stereo off
dvd off

5、外观模式的源码讲解

5.1 Configuration类

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import org.apache.ibatis.session.Configuration;

查看Configuration的子类,当中有一个newMetaObject子类

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(1)在下面的方法中,可以看成是外观模式聚合了objectFactory和objectWrapperFactory

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public MetaObject newMetaObject(Object object) {
return MetaObject.forObject(object,objectFactory,objectWrapperFactory);
}

(2)forObject源码

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public static MetaObject forObject(Object object, ObjectFactory objectFactory, ObjectWrapperFactory objectWrapperFactory) {
if (object == null) {
return NULL_META_OBJECT;
} else {
return new MetaObject(object, objectFactory, objectWrapperFactory);
}
}

(3)MetaObject方法

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private MetaObject(Object object, ObjectFactory objectFactory, ObjectWrapperFactory objectWrapperFactory) {
this.originalObject = object;
this.objectFactory = objectFactory;
this.objectWrapperFactory = objectWrapperFactory;

if (object instanceof ObjectWrapper) {
this.objectWrapper = (ObjectWrapper) object;
} else if (objectWrapperFactory.hasWrapperFor(object)) {
this.objectWrapper = objectWrapperFactory.getWrapperFor(this, object);
} else if (object instanceof Map) {
this.objectWrapper = new MapWrapper(this, (Map) object);
} else {
this.objectWrapper = new BeanWrapper(this, object);
}
}

5.2 类图理解

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6、外观模式的注意事项和细节

  1. 外观模式对外屏蔽了子系统的细节,因此外观模式降低了客户端对子系统使用的复杂性
  2. 外观模式对客户端与子系统的耦合关系,让子系统内部的模块更加容易维护和扩展
  3. 通过合理的使用外观模式,可以帮我们更好的划分访问的层次
  4. 当系统需要进行分层设计时,可以考虑使用Facade模式
  5. 在维护一个遗留的大型系统时,可能这个系统已经变得非常难以维护和扩展,此时可以考虑为新系统开发一个Facade类,来提供遗留系统的比较清晰简单的接口,让新系统与Facade类交互,提高复用性
  6. 不能过多的或不合理的使用外观模式,使用外观模式好,还是直接调用模块好,要以让系统有层次,利于维护为目的
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