设计模式(九)之结构型模式-享元模式

一、享元模式

1、案例分析

1.1 展示网站项目需求

小型的外包项目,给客户A做一个产品展示网站,客户A的朋友感觉效果不错,也希望做这样的产品展示网站,但是要求有些不同:

  1. 有客户要求以新闻的形式发布
  2. 有客户要求以博客的形式发布
  3. 有客户希望以微信公众号的形式发布

1.2 传统方案解决网站展现项目

  1. 直接复制粘贴一份,然后根据客户不同要求,进行定制修改
  2. 给每个网站租用一个空间
  3. 方案设计示意图

img

1.3 传统方案解决网站展现项目-问题分析

  1. 需要的网站结构相似度很高,而且都不是高访问量网站,如果分成多个虚拟空间来处理,相当于一个相同网站的实例对象很多,造成服务器的资源浪费
  2. 解决思路:整合到一个网站中,共享其相关的代码和数据,对于硬盘、内存、CPU、数据库空间等服务器资源都可以达成共享,减少服务器资源
  3. 对于代码来说,由于是一份实例,维护和扩展都更加容易
  4. 上面的解决思路就可以使用 享元模式 来解决。

2、享元模式基本介绍

2.1 基本介绍

  1. 享元模式(Flyweight Pattern)也叫蝇量模式,运用共享技术有效地支持大量细粒度的对象
  2. 常用于系统底层开发,解决系统的性能问题。像数据库连接池,里面都是创建好的连接对象,在这些连接对象中有我们需要的则直接拿来用,避免重新创建,如果没有我们需要的,则创建一个
  3. 享元模式能够解决 重复对象的内存浪费的问题,当系统中有大量相似对象,需要缓冲池时,不需要总是创建新对象,可以从缓冲池中拿。这样可以降低系统内存,同时提高效率。
  4. 享元模式经典的应用场景就是池技术了,String常量池、数据库连接池、缓冲池等等都是享元模式的应用,享元模式是池技术的重要实现方式。

2.2 原理类图

image-20210719233534462

  1. FlyWeight是抽象的享元角色,它是产品的抽象类,同时定义出对象的外部状态内部状态(后面介绍)的接口或实现
  2. ConcreteFlyWeight是具体的享元角色,是具体的产品类,实现抽象角色定义相关业务
  3. UnSharedFlyWeight是不可共享的角色,一般不会出现在享元工厂
  4. FlyWeightFactory享元工厂类,用于构建一个池容器(集合),同时提供从池中获取对象的方法

2.2.1 内部状态和外部状态

举例:比如围棋、五子棋、跳棋,它们都有大量的棋子对象,围棋和五子棋只有黑白两色,跳棋颜色多一点,所以棋子颜色就是棋子的内部状态(相对稳定);而各个棋子之间的差别就是位置的不同,当我们落子后,落子颜色是定的,但位置是变化的,所以棋子坐标就是棋子的外部状态

  1. 享元模式提出了两个要求:细粒度和共享对象。这里就涉及到内部状态和外部状态,即将对象信息分为两个部分:内部状态外部状态
  2. 内部状态:对象共享出来的信息,存储在享元对象内部且不会随环境的改变而改变
  3. 外部状态:对象得以依赖的一个标记,是随环境改变而改变,不可共享。

再次举例:围棋理论上有361个空位可以放棋子,每盘棋都有可能有两三百个棋子对象产生,因为内存空间有限,一台服务器很难支持更多的玩家玩围棋游戏,如果用享元模式来处理棋子,那么棋子对象就可以减少到只有两个实例(黑加白),这样就很好的解决了对象的开销问题。

3、代码实例

3.1 享元模式解决网站项目需求类图

img

3.2 WebSite类

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public abstract class WebSite {
public abstract void use();//抽象方法
}

3.3 ConcreteWebSite类

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public class ConcreteWebSite extends  WebSite{
//内部状态
private String type = "";//网站发布的形式(类型)

public ConcreteWebSite(String type) {
this.type = type;
}

@Override
public void use() {
System.out.println("网站的发布形式为:"+type+"在使用中....");
}
}

3.4 WebSiteFactory类

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import java.util.HashMap;

//网站工厂类,根据需求返回一个网站
public class WebSiteFactory {

//集合,充当池的作用
private HashMap<String,ConcreteWebSite> pool = new HashMap<>();

//根据网站的类型,返回一个网站,如果没有就创建一个网站,并放入池中,并返回
public WebSite getWebSiteCategory(String type){
if(!pool.containsKey(type)){
//如果没有,则创建一个放入池中
pool.put(type,new ConcreteWebSite(type));
}
return (WebSite) pool.get(type);
}

//根据网站分类的总数(池中有多少个网站类型)
public int getWebSiteCount(){
return pool.size();
}
}

3.5 Client类

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public class Client {
public static void main(String[] args) {
//创建一个工厂类
WebSiteFactory factory = new WebSiteFactory();

//客户要一个以新闻形式发布的网站
WebSite webSite1 = factory.getWebSiteCategory("新闻");
webSite1.use();
}
}

结果:

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网站的发布形式为:新闻在使用中....

3.5.1 Client类修改

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public class Client {
public static void main(String[] args) {
//创建一个工厂类
WebSiteFactory factory = new WebSiteFactory();

//客户要一个以新闻形式发布的网站
WebSite webSite1 = factory.getWebSiteCategory("新闻");
webSite1.use();

//客户要一个以博客形式发布的网站
WebSite webSite2 = factory.getWebSiteCategory("博客");
webSite2.use();

//客户要一个以博客形式发布的网站
WebSite webSite3 = factory.getWebSiteCategory("博客");
webSite3.use();

//客户要一个以博客形式发布的网站
WebSite webSite4 = factory.getWebSiteCategory("博客");
webSite4.use();

System.out.println("网站的分给共:"+factory.getWebSiteCount());
}
}

结果:

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网站的发布形式为:新闻在使用中....
网站的发布形式为:博客在使用中....
网站的发布形式为:博客在使用中....
网站的发布形式为:博客在使用中....
网站的分给共:2

3.5.2 分析

在ConcreteWebSite类中,type可以看做为内部状态,但我们缺少外部状态

因此可以修改其类图

img

3.6 加入外部状态后的代码实例

3.6.1 WebSite类

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public abstract class WebSite {
public abstract void use(User user);//抽象方法
}

3.6.2 User类

User作为外部状态,每一个不同用户

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public class User {
private String name;

public User(String name) {
this.name = name;
}

public String getName() {
return name;
}

public void setName(String name) {
this.name = name;
}
}

3.6.3 ConcreteWebSite类

将外部状态user作为参数,添加在use方法中

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public class ConcreteWebSite extends  WebSite{
//内部状态
private String type = "";//网站发布的形式(类型)

public ConcreteWebSite(String type) {
this.type = type;
}

@Override
public void use(User user) {
System.out.println("网站的发布形式为:"+type+","+user.getName()+"在使用中....");
}
}

3.6.4 WebSiteFactory类

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import java.util.HashMap;

//网站工厂类,根据需求返回一个网站
public class WebSiteFactory {

//集合,充当池的作用
private HashMap<String,ConcreteWebSite> pool = new HashMap<>();

//根据网站的类型,返回一个网站,如果没有就创建一个网站,并放入池中,并返回
public WebSite getWebSiteCategory(String type){
if(!pool.containsKey(type)){
//如果没有,则创建一个放入池中
pool.put(type,new ConcreteWebSite(type));
}
return (WebSite) pool.get(type);
}

//根据网站分类的总数(池中有多少个网站类型)
public int getWebSiteCount(){
return pool.size();
}
}

3.6.5 Client类

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public class Client {
public static void main(String[] args) {
//创建一个工厂类
WebSiteFactory factory = new WebSiteFactory();

//客户要一个以新闻形式发布的网站
WebSite webSite1 = factory.getWebSiteCategory("新闻");
webSite1.use(new User("Tom"));

//客户要一个以博客形式发布的网站
WebSite webSite2 = factory.getWebSiteCategory("博客");
webSite2.use(new User("Ldg"));

//客户要一个以博客形式发布的网站
WebSite webSite3 = factory.getWebSiteCategory("博客");
webSite3.use(new User("ooo"));

//客户要一个以博客形式发布的网站
WebSite webSite4 = factory.getWebSiteCategory("博客");
webSite4.use(new User("hhh"));

System.out.println("网站的分给共:"+factory.getWebSiteCount());
}
}

结果:

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网站的发布形式为:新闻,Tom在使用中....
网站的发布形式为:博客,Ldg在使用中....
网站的发布形式为:博客,ooo在使用中....
网站的发布形式为:博客,hhh在使用中....
网站的分给共:2

4、享元模式在JDK Integer的应用源码分析

4.1 代码:FlyWeight类

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public class FlyWeight {
public static void main(String[] args) {
Integer x = Integer.valueOf(127);//得到x的实例,类型Integer
Integer y = new Integer(127);
Integer z = Integer.valueOf(127);
Integer w = new Integer(127);

System.out.println(x.equals(y));//true,比较值大小
System.out.println(x==y);//false
System.out.println(x==z);//true
System.out.println(w==x);//false
System.out.println(w==y);//false
}
}

结果:

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true
false
true
false
false

4.2 Integer.valueof代码源码

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public static Integer valueOf(int i) {
if (i >= IntegerCache.low && i <= IntegerCache.high)
return IntegerCache.cache[i + (-IntegerCache.low)];
return new Integer(i);
}

4.3 IntegerCache类

img

分析:

  • 如果Integer.valueof(x) : x在-128到127之间,就是使用享元模式返回 ;如果不在该范围内,则仍然new一个新的对象

4.4 测试

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public class FlyWeight {

public static void main(String[] args) {
Integer x = Integer.valueOf(127);//得到x的实例,类型Integer
Integer y = new Integer(127);
Integer z = Integer.valueOf(127);
Integer w = new Integer(127);

System.out.println(x.equals(y));//true,比较值大小
System.out.println(x==y);//false
System.out.println(x==z);//true
System.out.println(w==x);//false
System.out.println(w==y);//false

Integer x1 = Integer.valueOf(200);
Integer x2 = Integer.valueOf(200);
System.out.println("x1==x2"+(x1==x2));
}
}

结果:

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true
false
true
false
false
x1==x2false

5、享元模式的注意事项和细节

  1. 享元模式:“享”表示共享,“元”表示对象。
  2. 系统中有大量对象,这些对象消耗大量内存,并且对象的状态大部分可以外部化时,我们就可以考虑选用享元模式。
  3. 用唯一标识码判断,如果在内存中有,则返回这个唯一标识码所标识的对象,用HashMap/HashTable存储
  4. 享元模式大大减少了对象的创建,降低了程序内存的占用,提高效率
  5. 享元模式提高了系统的复杂度,需要分离出内部状态和外部状态,而外部状态具有固化特性,不应该随着内部状态的改变而改变。这是我们使用享元模式需要注意的地方
  6. 使用享元模式时,注意划分内部状态和外部状态,并且需要有一个工厂类加以控制
  7. 享元模式经典的应用场景是需要缓冲池的场景,比如String常量池、数据库连接池等
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