一、享元模式
1、案例分析
1.1 展示网站项目需求
小型的外包项目,给客户A做一个产品展示网站,客户A的朋友感觉效果不错,也希望做这样的产品展示网站,但是要求有些不同:
- 有客户要求以新闻的形式发布
- 有客户要求以博客的形式发布
- 有客户希望以微信公众号的形式发布
1.2 传统方案解决网站展现项目
- 直接复制粘贴一份,然后根据客户不同要求,进行定制修改
- 给每个网站租用一个空间
- 方案设计示意图
1.3 传统方案解决网站展现项目-问题分析
- 需要的网站结构相似度很高,而且都不是高访问量网站,如果分成多个虚拟空间来处理,相当于一个相同网站的实例对象很多,造成服务器的资源浪费
- 解决思路:整合到一个网站中,共享其相关的代码和数据,对于硬盘、内存、CPU、数据库空间等服务器资源都可以达成共享,减少服务器资源
- 对于代码来说,由于是一份实例,维护和扩展都更加容易
- 上面的解决思路就可以使用 享元模式 来解决。
2、享元模式基本介绍
2.1 基本介绍
- 享元模式(Flyweight Pattern)也叫蝇量模式,运用共享技术有效地支持大量细粒度的对象
- 常用于系统底层开发,解决系统的性能问题。像数据库连接池,里面都是创建好的连接对象,在这些连接对象中有我们需要的则直接拿来用,避免重新创建,如果没有我们需要的,则创建一个
- 享元模式能够解决 重复对象的内存浪费的问题,当系统中有大量相似对象,需要缓冲池时,不需要总是创建新对象,可以从缓冲池中拿。这样可以降低系统内存,同时提高效率。
- 享元模式经典的应用场景就是池技术了,String常量池、数据库连接池、缓冲池等等都是享元模式的应用,享元模式是池技术的重要实现方式。
2.2 原理类图
- FlyWeight是抽象的享元角色,它是产品的抽象类,同时定义出对象的外部状态和内部状态(后面介绍)的接口或实现
- ConcreteFlyWeight是具体的享元角色,是具体的产品类,实现抽象角色定义相关业务
- UnSharedFlyWeight是不可共享的角色,一般不会出现在享元工厂
- FlyWeightFactory享元工厂类,用于构建一个池容器(集合),同时提供从池中获取对象的方法
2.2.1 内部状态和外部状态
举例:比如围棋、五子棋、跳棋,它们都有大量的棋子对象,围棋和五子棋只有黑白两色,跳棋颜色多一点,所以棋子颜色就是棋子的内部状态(相对稳定);而各个棋子之间的差别就是位置的不同,当我们落子后,落子颜色是定的,但位置是变化的,所以棋子坐标就是棋子的外部状态
- 享元模式提出了两个要求:细粒度和共享对象。这里就涉及到内部状态和外部状态,即将对象信息分为两个部分:内部状态和外部状态。
- 内部状态:对象共享出来的信息,存储在享元对象内部且不会随环境的改变而改变
- 外部状态:对象得以依赖的一个标记,是随环境改变而改变,不可共享。
再次举例:围棋理论上有361个空位可以放棋子,每盘棋都有可能有两三百个棋子对象产生,因为内存空间有限,一台服务器很难支持更多的玩家玩围棋游戏,如果用享元模式来处理棋子,那么棋子对象就可以减少到只有两个实例(黑加白),这样就很好的解决了对象的开销问题。
3、代码实例
3.1 享元模式解决网站项目需求类图
3.2 WebSite类
1 | public abstract class WebSite { |
3.3 ConcreteWebSite类
1 | public class ConcreteWebSite extends WebSite{ |
3.4 WebSiteFactory类
1 | import java.util.HashMap; |
3.5 Client类
1 | public class Client { |
结果:
1 网站的发布形式为:新闻在使用中....
3.5.1 Client类修改
1 | public class Client { |
结果:
1
2
3
4
5 网站的发布形式为:新闻在使用中....
网站的发布形式为:博客在使用中....
网站的发布形式为:博客在使用中....
网站的发布形式为:博客在使用中....
网站的分给共:2
3.5.2 分析
在ConcreteWebSite类中,type可以看做为内部状态,但我们缺少外部状态
因此可以修改其类图
3.6 加入外部状态后的代码实例
3.6.1 WebSite类
1 | public abstract class WebSite { |
3.6.2 User类
User作为外部状态,每一个不同用户
1 | public class User { |
3.6.3 ConcreteWebSite类
将外部状态user作为参数,添加在use方法中
1 | public class ConcreteWebSite extends WebSite{ |
3.6.4 WebSiteFactory类
1 | import java.util.HashMap; |
3.6.5 Client类
1 | public class Client { |
结果:
1
2
3
4
5 网站的发布形式为:新闻,Tom在使用中....
网站的发布形式为:博客,Ldg在使用中....
网站的发布形式为:博客,ooo在使用中....
网站的发布形式为:博客,hhh在使用中....
网站的分给共:2
4、享元模式在JDK Integer的应用源码分析
4.1 代码:FlyWeight类
1 | public class FlyWeight { |
结果:
1
2
3
4
5 true
false
true
false
false
4.2 Integer.valueof代码源码
1 | public static Integer valueOf(int i) { |
4.3 IntegerCache类
分析:
- 如果Integer.valueof(x) : x在-128到127之间,就是使用享元模式返回 ;如果不在该范围内,则仍然new一个新的对象
4.4 测试
1 | public class FlyWeight { |
结果:
1
2
3
4
5
6 true
false
true
false
false
x1==x2false
5、享元模式的注意事项和细节
- 享元模式:“享”表示共享,“元”表示对象。
- 系统中有大量对象,这些对象消耗大量内存,并且对象的状态大部分可以外部化时,我们就可以考虑选用享元模式。
- 用唯一标识码判断,如果在内存中有,则返回这个唯一标识码所标识的对象,用HashMap/HashTable存储
- 享元模式大大减少了对象的创建,降低了程序内存的占用,提高效率
- 享元模式提高了系统的复杂度,需要分离出内部状态和外部状态,而外部状态具有固化特性,不应该随着内部状态的改变而改变。这是我们使用享元模式需要注意的地方
- 使用享元模式时,注意划分内部状态和外部状态,并且需要有一个工厂类加以控制
- 享元模式经典的应用场景是需要缓冲池的场景,比如String常量池、数据库连接池等