设计模式(十五)之行为型模式-中介者模式

一、中介者模式

1、案例讲解

1.1 智能家庭项目

  1. 智能家庭包括各种设备,闹钟,咖啡机,电视机,窗帘等

  2. 主人要看电视时,各个设备可以协同工作,自动完成看电视的准备工作,比如流程为:

    闹铃响起->咖啡机开始做咖啡->窗帘自动落下->电视机开始播放

1.2 传统方法类图

客户想要租房,找到房东,房东可能要去妻子、爸爸等去交流,然后都同意,在出租,比较麻烦

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1.3 传统方式问题分析

  1. 当各电器对象有多种状态改变时,相互之间的调用关系会比较复杂
  2. 各个电器对象彼此联系,你中有我,我中有你,不利于松耦合
  3. 各个电器对象之间所传递的消息(参数),容易混乱
  4. 当系统增加一个新的电器对象时,或者执行流程发生改变时,代码的可维护性、扩展性都不理想—>考虑中介者模式

2、中介者模式基本介绍

2.1 基本介绍

  1. 中介者模式(Mediator Pattern):用一个中介对象来封装一系列的对象交互。中介者使各个对象不需要显示地相互引用,从而使其耦合松散,而且可以独立地改变它们之间的交互
  2. 比如MVC模式,C(Controller控制器)是M(Model模型)和V(View视图)的中介者,在前后端交互起到了中间人的作用

2.2 原理类图

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  1. Mediator就是抽象中介者,定义了同事对象到中介者对象的接口
  2. Colleague是抽象同事类
  3. ConcreteMediator具体的中介者对象,实现抽象方法,它需要知道所有的具体的同事类,即以一个集合来管理HashMap,并接受某个同事对象消息,完成相应的任务
  4. ConcreteColleague具体的同事类,会有很多,每个同事只知道自己的行为,而不了解其他同事类的行为(方法),但是他们都依赖中介者对象

2.3 实例类图

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操作流程:

  1. 创建ConcreteMediator对象
  2. 创建各个同事类对象,比如:Alarm、CoffeeMachine、TV…
  3. 在创建同事类对象的时候,就直接通过构造器,加入到ColleagueMap
  4. 同事类对象,可以调用sendMessage,最终会去调用ConcreteMediator类的getMessage方法
  5. getMessage会根据接收到的同事对象发出的消息来协调调用其他的同事对象,完成任务
  6. 可以看到getMessage是核心方法,完成相应任务

3、代码实例

3.1 Mediator抽象类

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public abstract class Mediator {
//将给的中介者对象,加入到集合中
public abstract void Register(String colleagueName,Colleague colleague);

//接收消息,具体的同事对象发出
public abstract void GetMessage(int stateChange,String colleague);

public abstract void SendMessage();
}

3.2 Colleague 抽象类

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//同事抽象类
public abstract class Colleague {
private Mediator mediator;
public String name;

public Colleague(Mediator mediator, String name) {
this.mediator = mediator;
this.name = name;
}

public Mediator getMediator() {
return mediator;
}

public abstract void SendMessage(int stateChange);
}

3.3 Alarm类

继承Colleague

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//具体的同事类
public class Alarm extends Colleague{
public Alarm(Mediator mediator,String name) {
super(mediator,name);
//在创建Alarm 同事对象时,将自己放入到ConcreteMediator 对象中[集合]
mediator.Register(name,this);
}

public void SendAlarm(int stateChange){
SendMessage(stateChange);
}

@Override
public void SendMessage(int stateChange) {
//调用的中介者对象的getMessage
this.getMediator().GetMessage(stateChange,this.name);
}
}

3.4 CofeeMachine类

继承Colleague

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public class CoffeeMachine extends Colleague {

public CoffeeMachine(Mediator mediator, String name) {
super(mediator, name);
mediator.Register(name,this);
}

@Override
public void SendMessage(int stateChange) {
this.getMediator().GetMessage(stateChange,this.name);
}

public void StartCoffee(){
System.out.println(" 开始制作咖啡 ");
}

public void FinishCoffee(){
System.out.println(" 等待5分钟 ");
System.out.println(" 咖啡制作完成 ");
SendMessage(0);
}
}

3.5 Curtains类

继承Colleague

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//窗帘
public class Curtains extends Colleague{
public Curtains(Mediator mediator, String name) {
super(mediator, name);
mediator.Register(name,this);
}

@Override
public void SendMessage(int stateChange) {
this.getMediator().GetMessage(stateChange,this.name);
}

public void UpCurtains(){
System.out.println(" 准备拉上窗帘 ");
}
}

3.6 TV类

继承Colleague

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//电视
public class TV extends Colleague{
public TV(Mediator mediator, String name) {
super(mediator, name);
mediator.Register(name,this);
}

@Override
public void SendMessage(int stateChange) {
this.getMediator().GetMessage(stateChange,this.name);
}

public void StartTv(){
System.out.println(" 打开TV ");
}

public void StopTv(){
System.out.println(" 关闭TV ");
}
}

3.7 ConcreteMediator类

继承Mediator类

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import java.util.HashMap;

//具体的中介者类
public class ConcreteMediator extends Mediator {
//集合,放入所有的同事对象
private HashMap<String,Colleague> colleagueHashMap;
private HashMap<String,String> interMap;

public ConcreteMediator() {
colleagueHashMap = new HashMap<String,Colleague>();
interMap = new HashMap<String,String>();
}

//同事注册类,内部维护了HashMap
@Override
public void Register(String colleagueName, Colleague colleague) {
colleagueHashMap.put(colleagueName,colleague);
if (colleague instanceof Alarm)// instanceof 左边是对象,右边是类,当左边对象是右边类创建时,返回true
interMap.put("Alarm",colleagueName);
else if (colleague instanceof CoffeeMachine)
interMap.put("CoffeeMachine",colleagueName);
else if (colleague instanceof TV)
interMap.put("TV",colleagueName);
else if (colleague instanceof Curtains)
interMap.put("Curtains",colleagueName);
}

//具体中介者的核心方法
//1、根据得到的消息,完成对应任务
//2、中介者在这个方法,协调各个具体的同事对象,完成任务
@Override
public void GetMessage(int stateChange, String colleagueName) {
if(colleagueHashMap.get(colleagueName) instanceof Alarm){
if(stateChange == 0){
((CoffeeMachine)(colleagueHashMap.get(interMap.get("CoffeeMachine")))).StartCoffee();
((TV)(colleagueHashMap.get(interMap.get("TV")))).StartTv();
}else if(stateChange == 1){
((TV)(colleagueHashMap.get(interMap.get("TV")))).StopTv();
}
}else if(colleagueHashMap.get(colleagueName) instanceof CoffeeMachine){
((Curtains)(colleagueHashMap.get(interMap.get("Curtains")))).UpCurtains();
}else if(colleagueHashMap.get(colleagueName) instanceof TV ){
//如果TV发现消息
}else if(colleagueHashMap.get(colleagueName) instanceof Curtains){
//如果是窗帘发出的消息,这里处理...
}
}

@Override
public void SendMessage() {
}
}

3.8 ClientTest类

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public class ClientTest {
public static void main(String[] args) {
//创建一个中介者对象
Mediator mediator = new ConcreteMediator();

//创建Alarm 并且加入到ConcreteMediator 对象的HashMap
Alarm alarm = new Alarm(mediator, "Alarm");

//创建CoffeeMachine对象,并且加入到ConcreteMediator对象的HashMap
CoffeeMachine coffeeMachine = new CoffeeMachine(mediator, "CoffeeMachine");

//创建Curtains, 并且加入到 ConcreteMediator 对象的HashMap
Curtains curtains = new Curtains(mediator, "Curtains");
TV tv = new TV(mediator, "TV");

//让闹钟发出消息(在中介者中对消息进行处理,getMessage)
alarm.SendAlarm(0);
coffeeMachine.FinishCoffee();
alarm.SendAlarm(1);
}
}

结果:

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开始制作咖啡 
打开TV
等待5分钟
咖啡制作完成
准备拉上窗帘
关闭TV

4、中介者模式的注意事项和细节

  1. 多个类相互耦合,会形成网状结构,使用中介者模式将网状结构分离为星型结构,进行解耦
  2. 减少类间的依赖,降低了耦合,符合迪米特原则
  3. 中介者承担了较多的责任,一旦中介者出现了问题,整个系统就会受到影响
  4. 如果设计不当,中介者对象本身变得过于复杂,这点在实际使用时,要特别注意
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