设计模式(十六)之行为型-备忘录模式

一、备忘录模式

1、案例需求

1.1 游戏角色状态恢复问题

游戏角色有攻击力和防御力,在大战Boss前保存自身的状态(攻击力和防御力),当大战Boss后攻击力和防御力下降,从备忘录对象恢复到大战前的状态。

1.2 传统方案类图

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1.3 传统方案问题分析

  1. 一个对象,就对应一个保存对象状态的对象,这样当我们游戏的对象很多时,不利于管理,开销也很大。
  2. 传统的方式是简单地做备份,new出另外一个对象出来,再把需要备份的数据放到这个新对象,但这就暴露了对象内部的细节
  3. 解决方法:==>备忘录模式

2、备忘录模式

2.1 基本介绍

  1. 备忘录模式(Memento Pattern)在不破坏封装性的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在该对象之外保存这个状态。这样以后就可以将该对象恢复到原先保存的状态。
  2. 可以这样理解备忘录模式:现实生活中的备忘录是用来记录某些要去做的事情,或者是记录以及达成的共同意见的事情,以防忘记。而在软件层面,备忘录模式有着相同的含义,备忘录对象主要用来记录一个对象的某种状态,或者某些数据,当要做回退时,可以从备忘录对象里获取原来的数据进行恢复操作。

2.2 原理类图

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  1. originator:对象(需要保存状态的对象)
  2. Memento:备忘录对象,负责保存好记录,即Originator内部状态
  3. Caretaker:守护者对象,负责保存多个备忘录对象,使用集合管理,提高效率
  4. 说明:如果希望保存多个originator对象的不同时间的状态,也可以,只需要用HashMap

3、简单理论实例

3.1 Memento类

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public class Memento {
private String state;

public Memento(String state) {
super();
this.state = state;
}

public String getState() {
return state;
}
}

3.2 Originator类

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public class Originator {
private String state;//状态信息

public String getState() {
return state;
}

public void setState(String state) {
this.state = state;
}
//编写一个方法,可以保存一个状态对象Memento
//因此,编写一个方法,返回Memento
public Memento saveStateMemento(){
return new Memento(state);
}

//通过备忘录对象,恢复状态
public void getStateFromMemento(Memento memento){
state = memento.getState();
}
}

3.3 Caretaker类

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import java.util.ArrayList;
import java.util.List;

public class Caretaker {
//在List 集合中,会有很多的备忘录对象
private List<Memento> mementoList = new ArrayList<Memento>();

public void add(Memento memento){
mementoList.add(memento);
}

//获取到第index个Originator 的备忘录对象(即保存状态)
public Memento get(int index){
return mementoList.get(index);
}
}

3.4 Client类

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public class Client {
public static void main(String[] args) {
Originator originator = new Originator();
Caretaker caretaker = new Caretaker();
originator.setState(" 状态#1 攻击力 100 ");
//保存了当前的状态
caretaker.add(originator.saveStateMemento());

originator.setState(" 状态#2 攻击力 80 ");
caretaker.add(originator.saveStateMemento());

originator.setState(" 状态#3 攻击力 50 ");
caretaker.add(originator.saveStateMemento());

System.out.println("当前的状态是="+originator.getState());
//希望回复到状态1, 将originator 恢复到状态1
originator.getStateFromMemento(caretaker.get(0));
System.out.println("恢复到状态1,当前的状态是");
System.out.println("当前的状态是="+originator.getState());
}
}

结果:

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当前的状态是= 状态#3 攻击力 50 
恢复到状态1,当前的状态是
当前的状态是= 状态#1 攻击力 100

4、案例代码实例

4.1 案例类图

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4.2 代码实例

4.2.1 Memento类

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public class Memento {
//攻击力
private int vit;
//防御力
private int def;

public Memento(int vit, int def) {
this.vit = vit;
this.def = def;
}

public int getVit() {
return vit;
}

public void setVit(int vit) {
this.vit = vit;
}

public int getDef() {
return def;
}

public void setDef(int def) {
this.def = def;
}
}

4.2.2 Caretaker类

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//守护者对象,保存游戏角色的状态
public class Caretaker {

//如果只保存一次状态
private Memento memento;

// //对GameRole 保存多次状态
// private ArrayList<Memento> mementoArrayList;
//
// //对多个游戏角色保存多个状态
// private HashMap<String,ArrayList<Memento>> roleMementos;

public Memento getMemento() {
return memento;
}

public void setMemento(Memento memento) {
this.memento = memento;
}
}

4.2.3 GameRole类

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public class GameRole {
private int vit;
private int def;

//创建Memento,即根据当前的状态得到Memento
public Memento createMemento(){
return new Memento(vit,def);
}

//从备忘录对象,恢复GameRole的状态
public void recoverGameRoleFromMemento(Memento memento){
this.vit = memento.getVit();
this.def = memento.getDef();
}

//显示当前游戏角色的状态
public void display(){
System.out.println("游戏角色当前的攻击力:"+this.vit+" 防御力:"+this.def);
}

public int getVit() {
return vit;
}

public void setVit(int vit) {
this.vit = vit;
}

public int getDef() {
return def;
}

public void setDef(int def) {
this.def = def;
}

4.2.4 Client类

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public class Client {
public static void main(String[] args) {
//创建游戏角色
GameRole gameRole = new GameRole();
gameRole.setVit(100);
gameRole.setDef(100);

System.out.println("和boss大战前的状态");
gameRole.display();

//把当前状态保存至Caretaker
Caretaker caretaker = new Caretaker();
caretaker.setMemento(gameRole.createMemento());

System.out.println("和boss大战");
gameRole.setDef(30);
gameRole.setVit(30);

gameRole.display();
System.out.println("大战后,使用备忘录对象恢复到大战前");
gameRole.recoverGameRoleFromMemento(caretaker.getMemento());
System.out.println("恢复后的状态");
gameRole.display();
}
}

结果:

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和boss大战前的状态
游戏角色当前的攻击力:100 防御力:100
和boss大战
游戏角色当前的攻击力:30 防御力:30
大战后,使用备忘录对象恢复到大战前
恢复后的状态
游戏角色当前的攻击力:100 防御力:100

5、备忘录模式的注意事项和细节

  1. 给用户提供了一种可以恢复状态的机制,可以使用户能够比较方便地回到某个历史的状态
  2. 实现了信息的封装,使得用户不需要关系状态的保存细节
  3. 如果类的成员变量过多,势必会占用比较大的资源,而且每一次保存都会消耗一定的内存,这个需要注意
  4. 使用的应用场景:(1)后悔药(2)打游戏时的存档(3)Windows里的ctrl+z(4)IE中的后退(5)数据库的事物管理
  5. 为了节约内存,备忘录模式可以和原型模式配合使用
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