设计模式(十九)之行为型模式--策略模式

一、策略模式

1、案例

1.1 鸭子问题

编写鸭子项目,具体要求如下:

  1. 有各种鸭子(比如野鸭、北京鸭、水鸭等,鸭子有各种行为,比如叫、飞行等)
  2. 显示鸭子的信息

1.2 传统方案

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1.3 传统方案代码实例

1.3.1 Duck抽象类

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public abstract class Duck {

public Duck(){

}

public abstract void display();// 显示鸭子的信息

public void quack(){
System.out.println(" 鸭子嘎嘎叫~");
}

public void swim(){
System.out.println(" 鸭子会游泳~");
}

public void fly(){
System.out.println(" 鸭子会飞~ ");
}
}

1.3.2 WildDuck类

野鸭,继承Duck

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public class WildDuck extends Duck{
@Override
public void display() {
System.out.println(" 这是野鸭~ ");
}
}

1.3.3 PekingDUck类

北京鸭,继承Duck

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public class PekingDUck extends Duck{
@Override
public void display() {
System.out.println(" 这是北京鸭~ ");
}

// 因为北京鸭不能飞翔,因此需要重写fly

@Override
public void fly() {
System.out.println(" 北京鸭不能飞翔~ ");
}
}

1.3.4 ToyDuck类

玩具鸭,继承Duck

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public class ToyDuck extends Duck{
@Override
public void display() {
System.out.println(" 玩具鸭~ ");
}

//需要重写父类的所有方法
public void quack(){
System.out.println(" 玩具鸭不能叫~");
}

public void swim(){
System.out.println(" 玩具鸭不会游泳~");
}

public void fly(){
System.out.println(" 玩具鸭不会飞~ ");
}
}

1.4 传统方案问题分析

  1. 其他鸭子,都继承了Duck类,所以fly让所有子类都会飞了,这是不正确的
  2. 上面1的问题,其实是继承带来的问题:对类的局部改动,尤其超类的局部改动,会影响其他部分。会有溢出效应
  3. 为了改进1的问题,我们可以通过覆盖fly方法来解决=>覆盖解决
  4. 问题又来了,如果我们有一个玩具鸭子ToyDuck,这样就需要ToyDuck去覆盖Duck的所有实现的方法=>解决思路:策略模式

2、策略模式基本介绍

2.1 基本介绍

  1. 策略模式(Strategy Pattern)中,定义算法族,分别封装起来,让他们之间可以互相替换,此模式让算法的变化独立于使用算法的客户
  2. 该算法体现了几个设计原则:(1)把变化的代码从不变的代码中分离出来(2)针对接口编程而不是具体类(定义了策略接口)(3)多用组合/聚合,少用继承(客户通过组合方式使用策略)

2.2 原理类图

image-20210815221004503

从上图可以看到,客户context有成员变量strategy或者其他的策略接口,至于徐亚哦是用到哪个策略,我们可以在构造器中指定

3、代码实例

3.1 代码类图

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3.2 代码

3.2.1 FlyBehavior接口

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public interface FlyBehavior {
void fly();//子类具体实现
}

3.2.2 GoodFlyBehavior类

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public class GoodFlyBehavior implements FlyBehavior{
@Override
public void fly() {
System.out.println(" 飞翔技术高超~ ");
}
}

3.2.3 BadFlyBehavior类

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public class BadFlyBehavior implements FlyBehavior{
@Override
public void fly() {
System.out.println(" 飞翔技术一般~ ");
}
}

3.2.4 NoFlyBehavior类

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public class NoFlyBehavior implements FlyBehavior{
@Override
public void fly() {
System.out.println(" 不会飞翔 ");
}
}

3.2.5 Duck抽象类

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public abstract class Duck {

//属性,策略接口
FlyBehavior flyBehavior;

public Duck(){

}

public abstract void display();// 显示鸭子的信息

public void quack(){
System.out.println(" 鸭子嘎嘎叫~");
}

public void swim(){
System.out.println(" 鸭子会游泳~");
}

public void fly(){
//改进
if(flyBehavior != null){
flyBehavior.fly();
}
}
}

3.2.6 WildDuck类

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public class WildDuck extends Duck {
public WildDuck() {
flyBehavior = new GoodFlyBehavior();
}

@Override
public void display() {
System.out.println(" 这是野鸭~ ");
}
}

3.2.7 PekingDUck类

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public class PekingDUck extends Duck {

public PekingDUck() {
flyBehavior = new NoFlyBehavior();
}

@Override
public void display() {
System.out.println(" 这是北京鸭~ ");
}
}

3.2.8 ToyDuck类

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public class ToyDuck extends Duck {
public ToyDuck() {
flyBehavior = new NoFlyBehavior();
}

@Override
public void display() {
System.out.println(" 玩具鸭~ ");
}

//需要重写父类的所有方法
public void quack(){
System.out.println(" 玩具鸭不能叫~");
}

public void swim(){
System.out.println(" 玩具鸭不会游泳~");
}
}

3.2.9 Client类

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public class Client {
public static void main(String[] args) {
WildDuck wildDuck = new WildDuck();
wildDuck.fly();

ToyDuck toyDuck = new ToyDuck();
toyDuck.fly();

PekingDUck pekingDUck = new PekingDUck();
pekingDUck.fly();
}
}

结果:

1
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飞翔技术高超~ 
不会飞翔
不会飞翔

3.2.10 改进

假如 ,想要让北京鸭飞起来,但是非的不好,可以修改Duck抽象类,添加set方法

3.2.10.1 Duck抽象类
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public abstract class Duck {

//属性,策略接口
FlyBehavior flyBehavior;

public Duck(){

}

public abstract void display();// 显示鸭子的信息

public void quack(){
System.out.println(" 鸭子嘎嘎叫~");
}

public void swim(){
System.out.println(" 鸭子会游泳~");
}

public void fly(){
//改进
if(flyBehavior != null){
flyBehavior.fly();
}
}

public void setFlyBehavior(FlyBehavior flyBehavior) {
this.flyBehavior = flyBehavior;
}
}
3.2.10.2 Client类
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public class Client {
public static void main(String[] args) {
WildDuck wildDuck = new WildDuck();
wildDuck.fly();

ToyDuck toyDuck = new ToyDuck();
toyDuck.fly();

PekingDUck pekingDUck = new PekingDUck();
pekingDUck.fly();

//动态改变某个对象的行为,北京鸭能飞,但飞的不好
pekingDUck.setFlyBehavior(new BadFlyBehavior());
System.out.println(" 北京鸭的实际飞翔能力 ");
pekingDUck.fly();
}
}

结果:

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飞翔技术高超~ 
不会飞翔
不会飞翔
北京鸭的实际飞翔能力
飞翔技术一般~

4、策略模式在JDK-Arrays应用的源码分析

4.1 代码

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public class Strategy {
public static void main(String[] args) {
//数组
Integer[] data = {9,1,2,8,4,3};
//实现升序排序,返回-1放左边,1放右边,0保持不变

// 1.实现了Comparator接口(策略接口),匿名类对象 new Comparator<Integer>()
// 2.对象new Comparator<Integer>() {..} 就是实现了策略接口的对象
// 3.public int compare(Integer o1, Integer o2) {} 指定具体的处理方式
Comparator<Integer> comparator = new Comparator<Integer>() {
@Override
public int compare(Integer o1, Integer o2) {
if(o1 > o2){
return 1;
}else{
return -1;
}
};
};

Arrays.sort(data,comparator);
/*
public static <T> void sort(T[] a, Comparator<? super T> c) {
if (c == null) {
sort(a);
} else {
if (LegacyMergeSort.userRequested)
legacyMergeSort(a, c);
else
TimSort.sort(a, 0, a.length, c, null, 0, 0);
}
}
* */
System.out.println(Arrays.toString(data));

//方式二 lambada表示是
Integer[] data2 = {19,11,12,18,14,13};
Arrays.sort(data2,(var1,var2)->{
if(var1.compareTo(var2) > 0){
return 1;
}else{
return -1;
}
});

System.out.println("data2="+Arrays.toString(data2));
}
}

结果:

1
2
[1, 2, 3, 4, 8, 9]
data2=[11, 12, 13, 14, 18, 19]

若要实现降序排列,只需要将下列中的1和-1进行调换即可

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4.2 分析

(1)ctrl +B 发现,Comparator是以恶搞接口

1
public interface Comparator<T> {}

5、策略模式的注意事项和细节

  1. 策略模式的关键是:分析项目中变化部分与不变部分
  2. 策略模式的核心思想是:多用组合/聚合,少用继承;用行为类组合,而不是行为的继承。更有弹性
  3. 体现了“对修改关闭,对扩展开放”原则,客户端增加行为不用修改原有代码,只要增加一种策略(或者行为即可),避免了使用多重转移语句(if…else if ..else)
  4. 提供了可以替换继承关系的方法:策略模式将算法封装在独立的Strategy类中使得你可以独立于其Context而改变它,使它已于切换、易于理解、已于扩展
  5. 需要注意的是:每添加一个策略就要增加一个类,当策略过多时会导致类数目庞大
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