一、策略模式
1、案例
1.1 鸭子问题
编写鸭子项目,具体要求如下:
- 有各种鸭子(比如野鸭、北京鸭、水鸭等,鸭子有各种行为,比如叫、飞行等)
- 显示鸭子的信息
1.2 传统方案
1.3 传统方案代码实例
1.3.1 Duck抽象类
1 | public abstract class Duck { |
1.3.2 WildDuck类
野鸭,继承Duck
1 | public class WildDuck extends Duck{ |
1.3.3 PekingDUck类
北京鸭,继承Duck
1 | public class PekingDUck extends Duck{ |
1.3.4 ToyDuck类
玩具鸭,继承Duck
1 | public class ToyDuck extends Duck{ |
1.4 传统方案问题分析
- 其他鸭子,都继承了Duck类,所以fly让所有子类都会飞了,这是不正确的
- 上面1的问题,其实是继承带来的问题:对类的局部改动,尤其超类的局部改动,会影响其他部分。会有溢出效应
- 为了改进1的问题,我们可以通过覆盖fly方法来解决=>覆盖解决
- 问题又来了,如果我们有一个玩具鸭子ToyDuck,这样就需要ToyDuck去覆盖Duck的所有实现的方法=>解决思路:策略模式
2、策略模式基本介绍
2.1 基本介绍
- 策略模式(Strategy Pattern)中,定义算法族,分别封装起来,让他们之间可以互相替换,此模式让算法的变化独立于使用算法的客户
- 该算法体现了几个设计原则:(1)把变化的代码从不变的代码中分离出来(2)针对接口编程而不是具体类(定义了策略接口)(3)多用组合/聚合,少用继承(客户通过组合方式使用策略)
2.2 原理类图
从上图可以看到,客户context有成员变量strategy或者其他的策略接口,至于徐亚哦是用到哪个策略,我们可以在构造器中指定
3、代码实例
3.1 代码类图
3.2 代码
3.2.1 FlyBehavior接口
1 | public interface FlyBehavior { |
3.2.2 GoodFlyBehavior类
1 | public class GoodFlyBehavior implements FlyBehavior{ |
3.2.3 BadFlyBehavior类
1 | public class BadFlyBehavior implements FlyBehavior{ |
3.2.4 NoFlyBehavior类
1 | public class NoFlyBehavior implements FlyBehavior{ |
3.2.5 Duck抽象类
1 | public abstract class Duck { |
3.2.6 WildDuck类
1 | public class WildDuck extends Duck { |
3.2.7 PekingDUck类
1 | public class PekingDUck extends Duck { |
3.2.8 ToyDuck类
1 | public class ToyDuck extends Duck { |
3.2.9 Client类
1 | public class Client { |
结果:
1
2
3 飞翔技术高超~
不会飞翔
不会飞翔
3.2.10 改进
假如 ,想要让北京鸭飞起来,但是非的不好,可以修改Duck抽象类,添加set方法
3.2.10.1 Duck抽象类
1 | public abstract class Duck { |
3.2.10.2 Client类
1 | public class Client { |
结果:
1
2
3
4
5 飞翔技术高超~
不会飞翔
不会飞翔
北京鸭的实际飞翔能力
飞翔技术一般~
4、策略模式在JDK-Arrays应用的源码分析
4.1 代码
1 | public class Strategy { |
结果:
1
2 [1, 2, 3, 4, 8, 9]
data2=[11, 12, 13, 14, 18, 19]若要实现降序排列,只需要将下列中的1和-1进行调换即可
4.2 分析
(1)ctrl +B 发现,Comparator是以恶搞接口
1 public interface Comparator<T> {}
5、策略模式的注意事项和细节
- 策略模式的关键是:分析项目中变化部分与不变部分
- 策略模式的核心思想是:多用组合/聚合,少用继承;用行为类组合,而不是行为的继承。更有弹性
- 体现了“对修改关闭,对扩展开放”原则,客户端增加行为不用修改原有代码,只要增加一种策略(或者行为即可),避免了使用多重转移语句(if…else if ..else)
- 提供了可以替换继承关系的方法:策略模式将算法封装在独立的Strategy类中使得你可以独立于其Context而改变它,使它已于切换、易于理解、已于扩展
- 需要注意的是:每添加一个策略就要增加一个类,当策略过多时会导致类数目庞大